远距离行军是扩张势力和资源获取的关键操作。行军路线由系统自动计算,玩家无法直接修改路径,但可通过设置中途点实现间接调整。每行军一格会降低1点士气,导致战斗力下降约1%,因此需优先规划最短路径。同时需注意山地、河流等地形障碍对行军速度的影响,以及非盟友军队相遇自动触发战斗的机制。
选择路线时需综合考虑目标地的战略价值与风险。资源州如司隶、关中、江汉等地往往存在密集争夺,建议避开主干道,选择侧翼迂回路线。对于攻城目标,应提前侦查敌方驻守情况,优先攻击兵种克制或防御薄弱的方向。远距离行军前务必确保主城资源充足,避免因补给中断导致行军失败或战损过高。
可通过建造军乐台提升士气恢复速度,或在行军至目标地附近时暂停休整。若需连续作战,建议分阶段行军并在关键节点驻守恢复士气。注意夜间或恶劣天气可能加剧士气损耗,需预留额外行动时间。高士气部队能显著降低战损,这对长途奔袭尤为重要。
骑兵在平原速度优势明显,而枪兵更适合山地作战。远行前应调整兵种适性,必要时可牺牲部分属性换取移动速度。对于必经的险要地形,可提前建造桥梁或栈道缩短通行时间。器械部队移动缓慢但攻城必备,需单独规划其行进路线并安排护卫。
通过共享视野获取实时战场信息,利用友方营帐作为中转站缩短补给线。大规模远征时,建议成员分批出发并保持梯队间距,既能相互照应又可避免扎堆导致的资源短缺。占领沿途要塞作为前进基地,既能巩固战线又可提供伤兵恢复场所。
过度求稳可能导致错失战机,而冒进路线易遭伏击。建议主力部队选择保守路线,同时派遣侦查分队探索捷径。养成随时保存行军记录的习惯,通过复盘优化后续行动方案。记住所有路线规划都要服务于整体战略,局部让步可能换取全局优势。